Unity3D 绘制曲线(二):正弦曲线


下面我们来动手写绘制正弦曲线的功能。首先创建一个名为DrawCustLine.cs的文件,在其中编写如下代码:

首先,我们将函数的相位、振幅、波长、总长,开放到Inspector中。然后绘制部分,我们为曲线绘制一条基准线,来做X轴,接着分别计算出增量delat的x值对应的点的位置,最后在先前点与当前点之间画线即可绘制出曲线。

脚本编辑完成后,我们在场景中创建一个空的GameObject,然后将脚本关联到上面,即可看到曲线。

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