Unity3D 绘制曲线(三):接口封装


目前我们成功绘制了正弦曲线,接下来要做的是封装接口,抽离出曲线算法。具体重构方式如下:

这里我们用到匿名函数的知识,将点的计算封装成匿名函数,传入到绘制方法中。函数的参数为x,返回值为对应点的位置。这样,我们就可以在匿名函数中,调用现有的算法绘制它的曲线。

本文出自 松阳论道 转载必须注明出处

http://blog.songyang.net/5811.html

说点什么吧...

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注