Unity3D 绘制曲线(四):接口扩展


做到这种程度,我们其实应该更进一步,做成更通用的功能:绘制任意算法的曲线。为了完成这个目的,我们需要将函数的参数抽象出来,作为匿名函数的参数,这样就可以应对不同的算法。在下面的代码中,我添加了一个分段函数演示,编码如下:

我们定义了LineParam结构,用来包装各种函数的参量。从目前的需求出发,四个参数已经足够,如果有需要更多的情况,就需要灵活扩充了。

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