Unity3D 绘制指示区域(二)


我们可以从简单的方形面片开始。定义几个变量后,我们在updateMesh中编写方形部分:

可以看到,我们编写了顶点的位置、三角形的绘制方式、UV的映射方式,然后把这个Mesh赋值给MeshFilter。

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