Unity3D 出错暂停(三)


监听错误日志

对于输出日志的监听,可以使用为Application.logMessageReceived添加回调函数。更改代码如下:

我们添加了logMessageReceivedFunc回调函数,在其中将截获的错误日志写入到文本区域中。如果是报错日志就用红色标记出来。点击按钮后,可以看到日志输出到文本区域。

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