Unity3D 崩溃日志上报(三)


读写文件

环境配置好之后,接下来实现读写文件。首先需要将错误写入到文件中,然后在游戏运行时将内容读出来。这里我借用Unity3d的本地存储数据接口PlayerPrefs。相关代码如下:

当这样实现后,每当游戏运行时,就会检测本地是否存有报错,如果有就将其读取出来并显示到界面中的对应位置。

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