Unity3D 自定义菜单(三)


如果希望加入Hierarchy面板中的右键菜单,可以使用路径GameObject/开头。希望加入Project面板使用Assets/开头。加入代码如下:

编辑完成后,在不同区域右击。

其中MenuItem的第三个参数则是菜单显示位置的优先级。第二个用来标记菜单项的可用判断函数。例如如果加入下面的代码,则在Project区域有选中对象时,ProjectMenuItem才可点击:

本文出自 松阳论道 转载必须注明出处

http://blog.songyang.net/6288.html

说点什么吧...

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注