Unity3D 自定义菜单(五)


菜单标记

另外菜单有选中标记,我们可以利用它作状态的更改操作。例如在频道化日志一篇中提到的日志掩码开关,完全可以使用菜单来进行设置。在Unity3d中,使用Menu.SetChecked可以更改选中状态。下面以实现掩码功能为例,介绍使用菜单标记。创建一个名为MenuMask.cs的脚本,编写如下代码:

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