Unity3D 定制UI(二)


创建工具类

首先要确定创建的入口,这方面最好的策略是跟日常操作相似。所以我将其添加在Hierarchy的右键菜单中。新建一个名为CreateTool的脚本,编写如下代码:

这步编辑器操作使用了一个小技巧,在创建菜单项时,如果使用GameObject/UI就会将其创建到UI到子菜单中去,如果使用Assets/开头就会创建到Project右键视图到下拉菜单中。

编写好后,在Hierarchy中右击调出菜单即可看到对应的选项,点击选项会输出日志,证明一切功能正常运行。

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