Unity3D 定制UI(四)


替换资源

按钮创建好后,就进行真正的替换工作了。这步操作会用到一个名为AssetDatabase的类,它是编辑器对文件操作的核心,几乎所有对资源文件的CRUD都有它的参与。CRUD是指在做计算处理时的增加(Create)、读取查询(Retrieve)、更新(Update)和删除(Delete)几个单词的首字母简写。它相关的使用方法在官方文档上有详细介绍。接下来依照上面所说,一步步将按钮的底图换掉。

首先先准备好资源图,将其放置到项目中,并更改图片类型为Sprite。接着编写如下代码:

编辑完成后当点击菜单中的MyButton选项,就会直接创建出一个自定义背景的按钮了。

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