Unity3D 定制UI(四)


优化体验

按钮背景的替换就这样完成了,但在操作的过程中,我们发现整个流程有个很麻烦的地方:创建出的按钮需要手动拖动并更改位置。不合乎操作习惯就要优化,所以这里将其添加到选中对象的子节点下。

在函数的末尾添加上面的代码,就可以在选中目标下创建子按钮了。另外我还增加了一个更改选中焦点的功能,一般说来,添加了按钮之后需要对它进行编辑,自动选中可以减少一步点击的操作。

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