GameDev


99%游戏开发者都不知道的 游戏运营词汇

作为游戏开发者,在实际工作过程中经常遇到一些 游戏运营词汇 。它们可以从各个层面来衡量游戏的健康状态,供我们进行分析,发现游戏存在的问题。那么究竟该留意哪些些数据呢?或者说该从何入手了解这些数据?本文提供一个简单的索引,帮助大家认清方向,同时也可以方便的查看相关的概念。 数据收集 […]


Dota2 AI开发tutorial(一)AI 的 环境配置

引子 最近打Dota2,发现人机对战电脑时 Dota2 AI 特别的傻。过了30分钟,友军又不带线,又不打野,来来回来闲逛;敌军5人抱团满图抓我。这种1V5经常以被控到死收场,真是伤感。忽然想起V社似乎开放了AI接口,身为游戏开发者,拯救万民于水火义不容辞啊。树枝吃喝买起来,就有 […]


通过 adb 检查 Android 内存

使用Unity3d的Profiler可以查看Unity3d项目使用的内存。对于IOS有Instruments来查看内存状况,对于 Android内存 也是有adb工具可以查看的。不过数据似乎不那么明朗,本文介绍了Android内存分布的基本指标,并介绍三种方法来查看内存,欲知具体 […]