每日归档: 2017年3月20日


OpenGL(四) Shader错误 检测

由于shader不需要预编译,因此在OpenGL动态加载时会碰到 shader错误 。因此需要区分错误属于C++代码还是shader代码。本文主要探讨如何封装检测 shader错误 的接口。 原理  在OpenGL中有方法能够获取到 shader错误 信息。使用: [crayon […]