每日归档: 2017年4月6日


OpenGL(七) GeometryInstancing 几何体实例化 2

几何体实例化( GeometryInstancing ),或者说实例渲染(Instanced Rendering),是一种用于大批量重复物件渲染的GPU技术,以降低客户端和显卡端数据传输量,所谓的“一次提交,多次渲染”。简单说来就是合并DrawCall。 原理 通过 [crayo […]