每日归档: 2017年7月5日


OpenGL(十四) 环境反射 环境折射 的shader实现 1

在上一节我们讲解了如何制作天空盒,本篇文章介绍它的一个衍生功能——在物体上叠加 环境反射 。 核心原理 核心很简单,在天空盒中,视线照射到天空盒上的区域即需要绘制的部分。在环境反射中,需要绘制的区域变成了视线在物体表面的反射光线,反射光线照射到天空盒的位置即要绘制的部分。 环境反 […]