每日归档: 2017年8月14日


OpenGL(十八)Gamma校正 色域 与 HDR

通常来说,在不同设备上看到的颜色是不同的。其中最常提及的概念是高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称 HDR )。它可以使图像在亮度的表现上更丰富。这篇文章讨论设备颜色和校正的相关概念。 眼前的黑不是黑 人眼对亮度的敏感程度不是线性的,更容易被亮的东西所吸引。 […]