每日归档: 2017年9月20日


OpenGL(二十) 投影 的shader实现

简单说来 投影 是将一个纹理贴到另一个模型或图片上的技术。在现实生活中,皮影戏就是根据这个原理产生的。 原理 参照皮影戏,我们需要一个投射器,一个采样图和一个成像模型。这样一想,跟OpenGL(二十)阴影 通过ShadowMap的shader实现中提到的投影模型是差不多的。不同之 […]