每日归档: 2018年10月18日


Unity3D 时间计量方式(二):游戏时间线

游戏时间线(Game TimeLine)是应用更广泛的时间计量方式。它以游戏世界的时间流逝速度为标准度量时间。很多情况下,它与真实时间线不同。例如,当游戏呼出暂停菜单时,真实时间仍然在流逝,而游戏时间却应该停止。又比如,在回放战斗录像时,我们希望快进整个战斗过程,这时游戏时间就要 […]