每月归档: 一月 2019s


Unity3D 游戏同步浅析(三):数据模式

全网状数据模式 全网状数据模式指的是,每个客户端需要给网络中的每个设备广播自己的数据。因此每个设备上都有完整的数据,各个终端之间传递的只是控制设备的输入信息。可以预想到,随着网络中终端数量的增加,信息量会急剧增长。由于消息量大,不同客户端之间通常只会传递用户输入信息,这就需要保证 […]


Unity3D 游戏同步浅析(二):通信方式

C/S架构 从通信方式上看,同步可以分为C/S与P2P两种。C/S是Client/Server的缩写,指的是客户端与服务器连接的消息传递方式。在这种框架下,所有消息都通过服务器转发。它的优势在于可以很好地控制非法行为。服务器知道一切数据,通常也会对数据进行模拟计算,因此,作弊行为 […]


Unity3D 游戏同步浅析(一):游戏模式

根据游戏中玩家之间的互动方式,可以将多人交互类型的游戏大体上分为两个类别,分别为MO与MMO这两种典型的模式,它们有着完全不同的侧重点和技术架构。 多人在线游戏(Multiplayer Online)指的是少量玩家聚集在一起的竞技游戏。它的侧重点是实时对战的战斗乐趣,因此游戏追求 […]