每日归档: 2019年1月23日


Unity3D 游戏同步浅析(二):通信方式

C/S架构 从通信方式上看,同步可以分为C/S与P2P两种。C/S是Client/Server的缩写,指的是客户端与服务器连接的消息传递方式。在这种框架下,所有消息都通过服务器转发。它的优势在于可以很好地控制非法行为。服务器知道一切数据,通常也会对数据进行模拟计算,因此,作弊行为 […]