每日归档: 2019年1月26日


Unity3D 游戏同步浅析(三):数据模式

全网状数据模式 全网状数据模式指的是,每个客户端需要给网络中的每个设备广播自己的数据。因此每个设备上都有完整的数据,各个终端之间传递的只是控制设备的输入信息。可以预想到,随着网络中终端数量的增加,信息量会急剧增长。由于消息量大,不同客户端之间通常只会传递用户输入信息,这就需要保证 […]