每日归档: 2019年2月4日


Unity3D 游戏同步浅析(四):状态同步

这里提到的状态同步和帧同步都是广义上的。虽然它们的底层实现都可以基于上面提到的模式,但从广义上上讲,它们的同步思路不同。 状态同步指的是将其他玩家的状态行为同步的方式。例如,怪物的AI控制、角色技能释放、战斗伤害计算等。纯粹的状态同步模式下,这些内容都由服务器运算,只是将结果下发 […]