每日归档: 2019年2月8日


Unity3D 游戏同步浅析(五):帧同步

帧同步是指客户端之间只同步用户的输入指令,例如,向前走、按下哪些技能等等,不同的客户端各自计算自己的结果。由于消耗的流量只取决于指令数,因此会大大减少消息。另外由于消息结构原因,帧同步的速度要比状态同步更快,因此适用于一些高频交互的游戏。 不过由于每个客户端需要独立计算,因此需要 […]