每日归档: 2019年2月12日


Unity3D 脚本系统设计(二):Dota2角色AI参考

对于系统或UI界面没有那么复杂的竞技类游戏,脚本系统也有它存在的意义。Dota2的AI就是这样一套脚本系统,从角色选择、装备合成、技能释放等初级的操作,到分路选择、团战时机判断、角色间配合等团队型决策,都可以通过Lua脚本自由定制。例如,截至本书编写时间,在Dota2的7.x版本 […]