每日归档: 2019年2月15日


Unity3D 脚本系统设计(三):自然语言脚本

既然Lua这么强大,我们是否没必要自己编写脚本系统了呢?理论上说,Lua可以应付各种情况,没必要自己写一个解释器,重新造一个轮子。但这里有个脚本开发的友好性问题。使用脚本的人不一定是熟悉程序的人,因此能正确的编写Lua脚本是有一定门槛的。如果是自定义的脚本,就可以将语法设计的更具 […]