每日归档: 2019年2月23日


Unity3D 图片格式更改(一):接口函数

图片导入到项目中时,默认是Texture类型。对于UI来说,想要将其应用到UGUI中,需要手动更改其类型为Sprite。这步操作本质上不需要人工干预,最优的处理方式是自动完成。同理,UI图片也不需要开启MipMap。它们应该在统一的图片处理流水线中完成。 在Unity中,Asse […]