每日归档: 2019年2月28日


Unity3D 绘制曲线(一):基本原理

轨迹运动是游戏很重要的组成部分。通常说来轨迹可以用函数来表示。即通过一个公式y=f(x),当变量x不断增加时,能得到对应的y。在这个例子中,每经过一帧,x都增加一帧的值,再通过公式计算y的值,将物体的坐标设定到y值对应的位置。从动态的效果看来,即完成了沿轨迹移动。 […]