每日归档: 2019年3月2日


Unity3D 绘制曲线(二):正弦曲线

下面我们来动手写绘制正弦曲线的功能。首先创建一个名为DrawCustLine.cs的文件,在其中编写如下代码:

首先,我们将函数的相位、振幅、波长、总长,开放到Inspector中。然后绘制部分,我们为曲线绘制一条 […]