每日归档: 2019年3月4日


Unity3D 绘制曲线(三):接口封装

目前我们成功绘制了正弦曲线,接下来要做的是封装接口,抽离出曲线算法。具体重构方式如下:

这里我们用到匿名函数的知识,将点的计算封装成匿名函数,传入到绘制方法中。函数的参数为x,返回值为对应点的位置。这样,我们就可以 […]