每日归档: 2019年3月5日


Unity3D 绘制曲线(四):接口扩展

做到这种程度,我们其实应该更进一步,做成更通用的功能:绘制任意算法的曲线。为了完成这个目的,我们需要将函数的参数抽象出来,作为匿名函数的参数,这样就可以应对不同的算法。在下面的代码中,我添加了一个分段函数演示,用来展示效果,编码如下: [crayon-5d321564215c44 […]