每日归档: 2019年8月28日


Unity3D 频道化日志(四)

融入模块 基础逻辑写好后,就可以将它作为功能添加到日志控制中了。基于之前日志接口优化中的LogManager,我需要将BitMask.cs的逻辑一并编入到DLL中。由于代码不多,我推荐直接将其复制到LogManager.cs中。另一方面,LogManager类需要扩展Mask变量 […]