每日归档: 2019年9月1日


Unity3D 崩溃日志上报(一)

游戏在手机上崩溃了… 真是个令人无奈的事情。由于整个函数堆栈挂掉了,程序没办法借助之前做好的出错暂停来追查问题。偏巧测试人员只能在某些设备上出现问题,而现在必须定位解决问题。在事情变得更棘手之前,有什么好方案来处理这种情况么? 问题分析 回想探案影视剧中,死者如何告诉 […]