每日归档: 2019年9月10日


Unity3D 崩溃日志上报(二)

搭建环境 之前在出错暂停一篇中编写过如何监测报错日志,本节的逻辑与它很类似,可以把之前的场景复制一份出来。创建新脚本Upload.cs,编写如下代码:

运行游戏,点击按钮,如果在文本区域输出错误则环境配置正确。