每日归档: 2019年9月18日


Unity3D 崩溃日志上报(三)

读写文件 环境配置好之后,接下来实现读写文件。首先需要将错误写入到文件中,然后在游戏运行时将内容读出来。这里我借用Unity3d的本地存储数据接口PlayerPrefs。相关代码如下:

当这样实现后,每当游戏运行时 […]