每日归档: 2019年12月7日


Unity3D 自定义菜单(五)

菜单标记 另外菜单有选中标记,我们可以利用它作状态的更改操作。例如在频道化日志一篇中提到的日志掩码开关,完全可以使用菜单来进行设置。在Unity3d中,使用Menu.SetChecked可以更改选中状态。下面以实现掩码功能为例,介绍使用菜单标记。创建一个名为MenuMask.cs […]