每日归档: 2020年2月12日


Unity3D 定制UI(四)

替换资源 按钮创建好后,就进行真正的替换工作了。这步操作会用到一个名为AssetDatabase的类,它是编辑器对文件操作的核心,几乎所有对资源文件的CRUD都有它的参与。CRUD是指在做计算处理时的增加(Create)、读取查询(Retrieve)、更新(Update)和删除( […]