每日归档: 2020年2月20日


Unity3D 定制UI(四)

优化体验 按钮背景的替换就这样完成了,但在操作的过程中,我们发现整个流程有个很麻烦的地方:创建出的按钮需要手动拖动并更改位置。不合乎操作习惯就要优化,所以这里将其添加到选中对象的子节点下。

在函数的末尾添加上面的代 […]