OpenGL(二) 加载模型

在OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程中,提到加载VBO、IBO的相关技术,本篇详细说一下。实际应用时,我们是不可能手写顶点和索引点。通常模型是使用3dMax或Maya制作,然后在OpenGL程序中 加载模型 。本文着重分析这些文件的格式以及 加载模型 的流程 […]


OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程

由于OpenGL是一个纯渲染核心,要写OpenGL程序,得先搭建一个外壳程序。不同平台下外壳程序的实现各有不同,这个系列的文章都在win32的平台上进行。具体实现,网上能找到很多,所以这不是本文的重点。本篇主要构建探讨 OpenGL管线 本身,具体说来,就是构建可编程管线。 主体 […]


99%游戏开发者都不知道的 游戏运营词汇

作为游戏开发者,在实际工作过程中经常遇到一些 游戏运营词汇 。它们可以从各个层面来衡量游戏的健康状态,供我们进行分析,发现游戏存在的问题。那么究竟该留意哪些些数据呢?或者说该从何入手了解这些数据?本文提供一个简单的索引,帮助大家认清方向,同时也可以方便的查看相关的概念。 数据收集 […]


吉他 和弦 与 调式

在了解 和弦 之前,需要记得吉他琴弦从低音到高音分别为: E A D G B E 和弦综述 从整体上说和弦分为: 大调和弦 小调和弦 属七和弦 大七和弦 小七和弦 如果要描述一个音高于本位音,在它们的后面加上#,如果低于本位音,要加上b。注意E、F和 B、C之间没有升音或降音。 […]


Unity3D调整 SortingOrder 解决UGUI中粒子层级问题

为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的 SortingOrder 避免穿插。 前提条件 首先,Canvas的类型是一切的基础,我使用的Canvas是Scr […]


如何写好简历

这段时间是跳槽的高峰季,公司自然也准备吸纳些人,所以最近看了不少 简历 ,发现好多人根本不知道该怎么写,今天就谈谈如何写好简历 。个人经验,仅供参考。 行业不同,简历也千差万别。但从我这几年管理和招聘人才的经验来看,差简历有共通之处,只要能避免下面的忌讳,就是一份不错的简历。这些 […]


Dota2 AI开发tutorial(一)AI 的 环境配置

引子 最近打Dota2,发现人机对战电脑时 Dota2 AI 特别的傻。过了30分钟,友军又不带线,又不打野,来来回来闲逛;敌军5人抱团满图抓我。这种1V5经常以被控到死收场,真是伤感。忽然想起V社似乎开放了AI接口,身为游戏开发者,拯救万民于水火义不容辞啊。树枝吃喝买起来,就有 […]


通过 adb 检查 Android 内存

使用Unity3d的Profiler可以查看Unity3d项目使用的内存。对于IOS有Instruments来查看内存状况,对于 Android内存 也是有adb工具可以查看的。不过数据似乎不那么明朗,本文介绍了Android内存分布的基本指标,并介绍三种方法来查看内存,欲知具体 […]


视而不见影响财运~

这两天读《知乎·盐》却发现了一个书之外的事儿。 整套书是由房产商圈投资开始的,大概占了整本书的20%。我看完了覆盖这些论题的内容,却没有任何标注笔记。了解我的都知道,我有看书记笔记的习惯,在松散型论述性的文章中,我会把有价值的论点,或精彩的论证记下来。我不太信这20%内容中没有, […]


未来的事谁说的准呢

今天开了一天的需求功能会,原因就是程序员总吐槽的一句话: 策划改需求了 改需求不止会拖工期,还会埋下各种逻辑Bug,重复干相同的事情,也打击士气,还会blabla…. 不过我最近注意到,生活中这样的事情比比皆是。 比如楼前的那条马路,去年冬天刚铺完,这两天又挖开了。当 […]


《把你的英语用起来》

  [toc] 口语矫正 要选用的播讲类材料是赖世雄老师的《赖世雄美语音标》。看书听CD,跟着录音大声模仿即可,建议2∼3周内这本书至少要学完2∼3遍。 ESLPOD六本教材 选择其中三本,在3个月时间内学完。 Interview Questions Answered( […]


《投资中最简单的事》

[toc] 投资理念 以实业的眼光做投资 首先要考虑:这是不是一门好生意。不过,二级市场有时就是偏爱“烂生意”。比如2013年市场上非常火爆的手机游戏行业,就是一门烂生意。 然后考虑生意的现金流状况如何,毕竟做生意的最终目的是赚取现金流。好公司的两个标准,一是它做的事情别人做不了 […]


《如何阅读一本书》

事实上,作者就很像是一位投手。有些作者完全知道如何“控球”:他们完全知道自己要传达的是什么,也精准正确地传达出去了。 阅读的目标:为获得资讯而读,以及为求得理解而读 阅读就是学习:指导型的学习,以及自我发现型的学习之间的差异 在教育史上,人们总是将经由指导的学习,与自我发现的学习 […]


《第一本经济学》

  经济学的范畴远不止于对货币的探讨。广义上,经济学可以被定义成“关于交换的研究”。 在所有关于交换的例子中,都贯穿着稀缺这一共同主题。我们可以简单地解释一下稀缺:我们观察到资源是有限的,但欲望是无穷的。即使比尔.盖茨也面临取舍,不能随心所欲。 稀缺是普遍存在的,因此导 […]